韓國如何成為世界第三大動漫生產國
韓國動畫電影《王後沈清》
目前,我國動漫業很多公司處於做外包階段,为世學習借鑒韓國動漫產業發展的界第優勢,避開其目前發展的大动障礙,對本土動漫業發展有一定意義。漫生日前,产国韓國動畫公司Studio Animal代表趙慶熏在威海參加活動,韩国何成記者就有關問題對其進行了采訪。为世
趙慶熏介紹,上世紀90年代,大动韓國通過與美國、漫生日本等國合作,产国逐漸成為世界第三大動漫生產國。韩国何成其成功主要有以下經驗:優秀的为世企劃能力和質量管理能力;不限範圍,與國外開展靈活協作;不停留在製作層麵,界第廣泛開拓衍生品市場,注重市場營銷。
發展至今,韓國動漫業也存在一些劣勢。首先是製作人員不足,缺乏動漫產品的優秀製作人才;其次是行業內大部分為小規模的動漫公司,以中小型製作公司為中心,資金不足;此外,很多韓國公司進行市場營銷和商業化的內部製度也不健全。
趙慶熏向記者分析了韓國動漫業目前麵臨的挑戰:小規模市場內過度競爭;學齡前兒童動漫產品相對飽和;推介平台以電視台和主流媒體為主,小公司倘若不能與大企業合作,缺乏展銷路徑,發展困難。“但目前新型文化產業不斷登場,新產品群和顧客群的增加也帶來了發展機遇。”他表示,伴隨播放媒體多樣化及影像產品銷售增加,韓國政府對本土動漫的政策、法規支持也在加強。另外,全球化合作進程的推進也為動漫產業發展提供了新機遇。
針對上述優勢和劣勢,韓國有關方麵做了哪些平衡努力?趙慶熏介紹,在保證產品質量的前提下,韓國一些公司從作品企劃階段起就注重縮減製作經費,並采取與國外公司一起製作的方式,開拓國內有限的市場。“目前,越來越多的韓國動漫公司從企劃階段起,就注重將動漫產品與遊戲、玩具等結合,以期增加利潤。”他表示,得益於地理因素,如今很多韓國企業期待從中國尋找機遇,但中國市場對韓國企業來說仍“難以接近”。韓國動漫公司此前的諸多努力嚐試,至今未有成功的模式可以借鑒。
趙慶熏向記者表達了他心中理想的中韓動漫合作模式。“我們可以從共同投資製作開始,讓最了解中國文化的韓國公司先行先試。運用中國市場理念,配之以韓國公司的企劃能力。”趙慶熏認為,中韓兩國在動漫領域的合作,可借助韓國公司的經驗,在製作階段由韓國公司進行質量管理,利用中國完善的動漫製作基礎設施進行製作,並優先開拓中國市場。“中韓合作動漫項目可不分大小,先做起來。我個人認為,兩國合作的前景十分廣闊。”
本文地址:https://web.rg777.app/html/07b099099.html
版权声明
本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。