看國內外娛樂產業怎麽玩IP 跨領域跨平台衍生粉絲經濟
在泛娛樂產業,看国P跨跨平IP居於產業鏈最頂端,内外高人氣的娱乐文學作品、動漫、产业影視作品、领域遊戲、台衍綜藝節目等都是生粉丝经優質IP。文學、看国P跨跨平動漫、内外影視、娱乐遊戲、产业音樂、领域綜藝節目等娛樂形式不再孤立發展,台衍其中文學、生粉丝经動漫提供豐富的看国P跨跨平原創IP資源;影視則作為這一鏈條中的放大器,將粉絲數量成倍放大;同時影視和遊戲也是目前IP的最佳變現渠道,可以反哺其他幾個環節,當然其中環節上下遊關係可相互改變。 泛娛樂產業價值鏈: 文學——泛娛樂IP的核心來源,網絡文學IP價值凸顯,網文市場再起航 網絡文學是指以網絡為載體傳播的文學作品,其與傳統文學並不對立,不少傳統文學通過電子化成為了網絡文學的一部分。熱門的網絡文學作品通過互聯網平台積累大量粉絲,表現出極強的IP效應,實現了從網絡文學作品向電影、電視劇、遊戲等其他領域的跨界價值變現,有巨大增值空間。 動漫:不可忽視的IP資源庫,二次元市場開啟助力國漫IP價值提升 動漫是現實生活的抽象,又允許天馬星空,與電影、電視劇、綜藝節目相比,最能夠跨過亞文化的限製,與觀眾跨區域進行對話,天然就是全球市場,是IP最好的載體之一。成熟的動漫產業鏈可以衍生出電影、遊戲、玩具等形式,而全產業鏈的格局可以使得動漫IP資源的價值最大化。 影視:行業高速增長,IP粉絲放大器作用凸顯,IP最佳變現渠道之一 據藝恩數據顯示,截止11月24日內地電影市場總票房超390億元,在12月初即將首次邁進400億線大關,中國電影市場繼續顯示出強勁的增長勢頭。國內電影票房高速增長的背後是IP電影的大熱,使得電影成為IP最佳變現渠道之一。與此同時,隨著近期以《盜墓筆記》、《花千骨》、《琅琊榜》為首的電視劇集收視大熱,影視則作為IP粉絲放大器的作用也日益顯現。 遊戲:手遊市場持續升溫,成為IP主要變現渠道之一 截止2015年6月,中國移動遊戲市場規模達到209.3億元,同比增長67.2%,而用戶規模達到3.66億,已經超過PC端遊和網頁遊戲用戶。移動遊戲的市場占有率和用戶規模持續上升,已經成為整個遊戲行業的主要驅動力。2015年在手遊領域,IP正逐漸成為決定市場份額的勝負手。以《花千骨》為代表的影視IP席卷手遊市場,“影遊互動”的創新商業模式將影視IP手遊作品推向了高潮。端遊廠商也將經典端遊IP移植成手遊,以《天龍八部3D》、《夢幻西遊》、《熱血傳奇》等作品錢景大好。移動遊戲市場正成為IP主要變現渠道之一。 國際泛娛樂產業現狀與分析 國際上並沒有提“泛娛樂”這個概念,而是歸類為文化產業,國際上文化產業注重實現單一內容產品的IP化和IP全產業鏈運營。在美國,迪士尼動漫IP化運營和好萊塢續集大片模式是最典型的代表;在日本,動漫IP全產業鏈運營成就動漫產業成為國民經濟支柱性產業。 迪士尼:IP運作鑄就娛樂王國 美國迪士尼以動漫文化為起點,主營業務涵蓋動漫、影視、遊戲、圖書、主題公園和眾多特許經營產品等各種文化領域,成功打造成世界文化企業標杆。縱觀迪斯尼近百年的發展曆史,迪斯尼從一家動畫電影的製片公司發展為全球娛樂王國,最重要的因素就是對旗下IP資源的精心經營。一方麵,依托於創意團隊,製作出精良的內容產品;另一方麵,對內容產品進行反複開發利用,形成“輪次收入”。最終實現單一內容產品的IP化和IP全產業鏈運營。 好萊塢:續集大片自成“IP” 目前全球前50大賣座影片中有34部屬於“續集片”或“係列片”。這些續集大片主要是由好萊塢“六大”電影公司(華納兄弟、派拉蒙、20世紀福克斯、索尼、迪士尼和環球)拍攝製作和發行。對好萊塢巨頭電影公司來說,續集片是更加保險的投資,續集電影無論在粉絲基礎、觀眾接受度、品牌內容影響力上,都比原創電影更具優勢。全球票房位居前列的影片中續集電影占比通常超過50%,從2014年全球票房來看,票房收入位居前列的影片中續影片占比高達63%。 日本:立足全球市場的動漫大國 日本文化產業主要以動漫為起點,通過融合影視、遊戲、圖書、雜誌及與動漫有關的衍生品等文化領域,發展成為其國民經濟最重要支柱產業之一。目前日本已經成為世界上第一大動漫作品出口國,占據國際市場的6成,在歐美市場的占有率更是達到了80%以上。動漫作為日本的第三大產業,其成熟的動漫產業鏈值得我國泛娛樂產業借鑒。日本動漫產業鏈包括:漫畫出版——動畫製作播出——版權授權——衍生品生產及銷售——部分動漫作品外銷授權——成功動漫產品深度開發,極具品牌價值的可以開發具備混合消費模式的主題園區或主題店。 國內泛娛樂產業現狀與分析 “泛娛樂”一詞自從2014年初被文化部產業報告收錄以後,迅速成為我國互聯網行業發展一大趨勢。如今國內泛娛樂產業,IP電影、IP遊戲井噴,網絡文學IP、動漫IP市場群雄割據,熱門綜藝節目、舞台劇、網絡劇、經典音樂也開始受到行業的廣泛關注。國內以BAT為代表的互聯網巨頭紛紛布局泛娛樂產業鏈。 騰訊:以IP授權為核心,以遊戲運營和網絡平台為基礎,開展電影、音樂、動漫等多領域、跨平台的商業拓展。2011年騰訊首次提出“泛娛樂”概念;2012年騰訊正式推出泛娛樂戰略,設立互動娛樂事業群,旗下涵蓋騰訊遊戲、文學、騰訊動漫、“騰訊電影+”多個互動娛樂實體業務平台,致力為用戶提供包括網絡遊戲、文學、動漫、戲劇、影視等在內的多元化、高品質綜合互動娛樂體驗。 目前在網絡遊戲領域,騰訊遊戲無論是在PC端還是移動端都是當仁不讓領頭羊;在文學領域,隨著騰訊文學與盛大文學的整合,網絡文學市場呈現閱文集團一家獨大的局麵;在動漫領域,騰訊動漫擁有PC站(騰訊動漫,入股B站)、騰訊動漫APP、H5產品,並且與手機QQ合作開發QQ動漫,已經成為中國最大的二次元文化承載平台;在影視領域,騰訊互娛推出“騰訊電影+”計劃,投資了華誼兄弟、檸萌影業等,並成立了騰訊影業,開始係統布局影視業務。 騰訊的“泛娛樂”戰略布局: 阿裏巴巴:以資本為紐帶整合IP資源,同時依靠優酷土豆、新浪微博、九遊UC、阿裏文學、歌華有線等內容分發平台和手機、電視盒子等終端平台,圍繞電商核心優勢,打造泛娛樂全產業鏈生態圈。 阿裏巴巴內容領域部署:過去一年多的時間裏,阿裏巴巴通過資本手段以收購、參股以及業務合作等方式全麵滲透到內容產業的上下遊領域,在極短時間內實現了對影視、文學、音樂、動漫等內容資源的全覆蓋。其中影視領域,阿裏通過資本運作方式先後收購了文化中國(改名阿裏影業),投資了華誼兄弟和光線傳媒;文學領域,阿裏巴巴整合了淘寶閱讀、UC書城、書旗小說等渠道能力,成立了阿裏文學;音樂領域,阿裏巴巴先後收購蝦米音樂和天天動聽,開始參與音樂版權爭奪;動漫領域,阿裏巴巴參股的優酷土豆領投AcFun 5000萬美元A輪融資。 阿裏巴巴內容分發平台部署:阿裏除了不斷地布局內容產出的上遊,其對下遊的渠道建設也是相當的積極。在視頻網站方麵,阿裏巴巴入股了優酷土豆,為阿裏影業、娛樂寶投資的內容找到播放平台;在電視端和家庭數字娛樂方麵,阿裏巴巴先後斥資入股華數傳媒和歌華有線進軍有線電視、OTTTV服務領域;在移動遊戲分發方麵,阿裏巴巴旗下擁有九遊UC平台;網絡文學渠道方麵,阿裏文學除旗下淘寶閱讀、UC書城、書旗小說三大移動平台之外,還試圖建立開放的文學產業生態,利用在影視和遊戲方麵的資源優勢,與天下書盟、微博有書、塔讀文學等達成了培育頂級文學IP的戰略合作關係;在院線端,淘寶電影已經接入時光網、格瓦拉、網票網、蜘蛛網、himovie六家支持在線選座的訂票網站,其投資的美團網旗下還有貓眼電影平台;在智能終端方麵,阿裏巴巴已經通過搭載YUNOS係統的天貓魔盒試水OTTTV終端市場,還斥資36億元入股國內主流手機廠商魅族科技。 阿裏巴巴的“泛娛樂”戰略布局: 百度:加大影視、文學等內容產業的投入,利用百度大數據助力以IP為核心的泛娛樂發展在泛娛樂產業布局中,BAT殊途同歸,影視、文學一個都不能少。在影視方麵,旗下視頻平台愛奇藝介入內容製作領域,大投入製作自製劇、自製綜藝節目;同時,成立愛奇藝影業,參與電影投資;此外還入股華策影視,推動百度遊戲、百度文學的IP向影視作品的衍生。在文學方麵,百度整合旗下“縱橫中文網”“91熊貓看書”“百度書城”等子品牌成立百度文學,加快內容資源的整合與開發。 百度的“泛娛樂”戰略布局: 此外,小米、360等互聯網巨頭也在積極切入泛娛樂產業,加大內容產業的投資。小米一方麵收購多看閱讀,投資華策影視、愛奇藝、優酷以強化內容資源儲備;另一方麵引入新浪前總編輯陳彤負責小米內容投資和運營,並牽頭小米首期10億美元內容投資計劃,彰顯小米對內容領域的重視。360與光線成立合資公司,切入上遊內容製作領域,同時發力在線視頻領域,探索網絡院線和版權收費模式。
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