《長城》監製攜手諾華視創 聯合創建前期創作公司諾華無界

綜合 2024-12-31 03:27:33 358

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《長城》監製攜手諾華視創 聯合創建前期創作公司諾華無界(圖1)
      日前,长城创建创作好萊塢監製E. Bennett Walsh與中國的监制技術研發新生力量諾華視創(Nova Film)合作,聯合創建了一家前期創作公司諾華無界,携手旨在將中國元素與好萊塢的诺华诺华造夢工業相結合,從電影劇本研發階段開始就引入好萊塢的视创電影工業流程,開發以中國文化元素為核心的联合視效大片,並在全球同步發行。前期           E. Bennett Walsh是公司《超凡蜘蛛俠2》、《重返地球》、无界《黑暗邊緣》、长城创建创作《追風箏的监制人》、《殺死比爾》等多部好萊塢電影的携手監製、製片以及執行製片人。诺华诺华2015年,视创他與導演張藝謀合作,联合擔任張藝謀電影《長城》的前期監製。       Bennett表示,今年的中國特效大片《捉妖記》給了西方一個信息:中國的影視後期製作公司也可以做得很好。研究與開發是製作公司的生命力,CG行業依然如此。從《返老還童》、鄧麗君複活再到《速度與激情7》裏的保羅,數字虛擬演員逐漸被大家關注並了解,但這些都需要技術為依托。       Bennett在與多家國內後期團隊合作後,選擇諾華視創作為合作夥伴,就是因為看中了諾華視創在技術上的優勢。諾華視創自主研發的采集裝置由燈光陣列和相機陣列組成,通過數據分析係統,將采集到的人臉紋理計算分離出漫反射顏色數據、高光粗糙度、高光法線及漫反射法線 。       根據這些信息,最終計算出毛孔級精度的置換貼圖。相比同類型技術,不僅可以更快速地掃描出高精度的三維表情模型,還可以得到隻有漫反射的紋理貼圖、高光粗糙度貼圖、表皮層顏色貼圖以及毛孔和細小皺紋的置換貼圖,並且每個圖層都是可以在後期製作階段被表情動畫驅動。後期製作係統處理出可供動畫使用的模型,利用采集分析出的運動數據驅動表情模型庫裏的模型,將真實演員的表演傳遞給數字演員,最終完成影視表演的需求。       CG生物毛發係統在製作特別短的毛發——例如老虎或猩猩鼻子上的毛發時,能和模型完美地貼合,甚至皺鼻子的表情細節也可以通過動態的置換貼圖來製作,使效果更佳細膩。在毛發上還可以做更高一級的相關開發,比如在毛發上加一些水滴、塵土、雜草等等,能讓動物更“形神兼備“。       Bennett反複強調自己喜歡挑戰,在他整個影視後期製作生涯中,最困難的階段是在《超凡蜘蛛俠2》,這部電影有2000個鏡頭,其中1800個是特效鏡頭。《捉妖記》的後期團隊用了一年半的時間完成了電影後期製作,而《超凡蜘蛛俠2》的後期製作團隊僅僅隻有32個星期來完成這1800個特效鏡頭。       Bennett認為,電影觀眾的口味有一個周期,這個周期有多長沒有一個明確的界限,現在受歡迎的題材可能六個月以後就變了。尤其是現在觀眾看的電影多了,也越來越專業,作為電影人要不斷去適應變化的市場。目前中國的年輕觀眾應該更喜歡科幻片,尤其是大製作的電影。而現階段的中國市場上缺少的是以中國元素為題材,並輔以好萊塢技術製作的大電影。
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