製作方談《熊出沒》:光頭強以公司員工為原型
《熊出沒之奪寶熊兵》票房飄紅
“目前2個多億的制作票房符合我們的預期,其實,熊出型我們就是没光衝著這個目標去的,就是头强想創造國產動畫片的新紀錄。”截止到昨天,公司國產動畫片《熊出沒之奪寶熊兵》票房達到了2.4億,员工盡管在《西遊記之大鬧天宮》、为原《爸爸去哪兒》等熱門影片的制作擠壓下,過了熱映期的熊出型《熊出沒》排片量很少,但每天仍然能夠收獲300萬的没光票房,這在一月份以來十多部國產動畫紮堆的头强情況下,已經算是公司一個奇跡了。由此超越此前《喜羊羊》係列一直占據的员工國產動畫電影最高票房紀錄。
《熊出沒》大電影的为原總導演、深圳華強文化科技集團高級副總裁丁亮在接受記者專訪時表示,制作自己作為一名動畫電影導演,希望能夠讓國產動畫片的製作“無論是在藝術還是技術效果上,能上一個台階,我們所有的目的都是為了這個目標。”
40多歲的丁亮是安徽人,畢業於浙江大學,他是一個完全因為興趣而“半路出家”的動畫人。早在2008年在“華強數字動漫有限公司”接手動畫片事業前,就已經在特種電影領域耕耘了快十年。“我覺得跟特技電影相比,現在製作動畫片就是一個小事情。”丁亮這樣形容他眼中的動畫片製作。
《熊出沒》從2011年製作開始,就采用了國際上最流行的數字三維製作技術,作為這個項目的負責人和製作總監,丁亮很早就預見到了這項技術的發展前景,相對於“喜羊羊”係列使用的二維動畫技術,三維製作技術有著後者無法比擬的發展前景,“除了有獨特魅力的中國藝術如水墨動畫製作外,普通的二維動畫技術很難在未來生存。”
《熊出沒》大電影花了一年時間製作,共有500多名技術人員參與了製作,製作成本為2000多萬,從這個角度來看,電影的利潤非常可觀。而在好萊塢,一部動畫電影的製作時間往往長達3到5年,其中夢工廠出品的《功夫熊貓1》的製作周期更是長達8年,“這樣的製作周期在目前的中國也不太現實,因為我們還沒有形成一個完整的動畫製作的產業鏈。”
“實際上,目前中國的動畫電視劇幾乎都是賠錢的。”丁亮向記者透露,因為目前電視台在購買動畫電視劇時的價格都不高,所以很多動畫公司在製作動畫電視劇時都是“賠本賺吆喝”,目的是為了培育觀眾市場。華強動漫公司去年的動畫電視劇製作達到了1萬8千多分鍾,排在中國動畫片製作的首位,但三部《熊出沒》動畫電視劇同樣賠錢,“這也是為什麽現在這些國產動畫製作公司熱衷於製作動畫電影的原因,也是一下子有這麽多部國產動畫電影擠進春節檔的原因。”
日本動畫產業的基礎是動漫書籍,美國動畫產業的基礎是電影,而中國動漫產業的基礎卻是動畫電視劇,盡管不賺錢,但卻可以賺人氣,包括“喜羊羊”、《熊出沒》在內的熱門動畫電影都得益於同名動畫電視劇贏得的好人氣指數,“大部分動畫製作公司都是缺胳膊少腿的,有些甚至連走進電影院的機會都沒有,因此也沒有了造血功能。”
跟大部分動畫製作公司相比,華強動漫公司和“喜羊羊”的製作公司——廣東原創動力文化傳播公司明顯要好的多。後者製作的“喜羊羊”係列已經在國產動畫電影市場上稱霸多年。丁亮告訴記者,隨著《熊出沒》大電影的熱賣,公司已經將一半的精力開始轉移到電影領域,在明年春節推出《熊出沒》大電影是板上釘釘的事情。“如果以後能夠擁有3到5個像《熊出沒》這樣婦孺皆知的動畫形象,那將會有助於我們成為國內動畫製作的航母。”
光頭強(中)是以《熊出沒》製作公司員工為原型
光頭強是以我們公司員工為原型
記者:你們在製作電影《熊出沒》前,都做了哪些市場調研工作?
丁亮:電影中除了光頭強、熊大、熊二這些孩子們熟悉的角色,我們還特意在片中設計了一個小女孩“嘟嘟”的角色,這個小孩子被主角們撫養的過程,包括吃喝拉撒睡,實際上就是現實中我們父母辛苦撫養小孩的縮影,家長們在電影院看到這些情節時很容易感同身受。有不少家長給我發微信,說這個小女孩加的太好了,她們邊看邊跟孩子講,你們小時候就是這樣子的。
另外,影片中多長時間要有一個小高潮,多久讓觀眾笑一次,多久要讓觀眾緊張,都要對觀眾的心理進行分析。根據我們的經驗,在電視上看節目,觀眾眼睛的停留時間是3到5秒,如果沒有感興趣的內容,就會換頻道。也就是說,人的興奮點隻有3到5秒鍾,過了這個興奮點,必須有另外的興奮內容接上,這也是我們在製作電影時需要關注的。
記者:你們有沒有請好萊塢的動畫人才過來幫忙?
丁亮:沒有,真的全部是我們自己做出來的。我自己做主題公園的特種電影做了快10年,特種電影的挑戰性更大,它是在主題公園裏麵播放的。我會經常要求我們的導演、編劇跟著觀眾一起看,觀眾什麽時候無聊,什麽時候緊張,什麽時候興奮,這樣你才能真切感受到,才能摸準觀眾的心理活動和心態,這些經驗對於我們開發《熊出沒》大電影有很好的幫助,這樣的經驗可能無法形成一個係統的理論,但卻是很紮實的專業素養。
記者:片中光頭強、熊大、熊二等角色的靈感來自於哪裏?
丁亮:可能有人會說光頭強的形象有點類似於東北的某小品演員(趙本山),但其實光頭強這個人物的靈感來自於《熊出沒》大電影的導演劉富源,這也是我們公司的一個傳統,片中的角色都是以我們公司的員工為原型的。比如片中的兩個壞蛋大馬猴和二狗,這兩個角色的原型就是我們公司的兩位美術設計人員。三維動畫的表演對於角色的要求是比較高的,要想達到這麽精準的表情動作,就必須借用身邊的人為模特,以他的神態和舉止特點作為動作的捕捉對象,才能完成我們的要求。
我們此前還做過一部動畫電視劇叫《十二生肖闖江湖》,片中有兩個群眾動畫角色——在東北的兩頭“笨土匪熊”,觀眾很喜歡這兩個角色,我們於是就把這兩個動畫角色提拔到主角的位置,於是就有了熊大和熊二。
很多人可能沒有注意到,片中熊大、熊二的體形是一模一樣的,不同的隻是體積大小和毛發的深淺。如果是好萊塢的處理方法,一般是一高一矮,一胖一瘦。我們的做法幾乎很少見到,盡管如此,孩子們卻一眼就能分得清,因為這兩頭熊的表演特點是完全不同的。這也證明了三維動畫技術對於角色表演上的提升是質的飛躍:僅僅靠角色的表情不同就可以將兩頭熊區分開來。這是我們的一個創舉。
記者:春節檔的賣座影片《西遊記之大鬧天宮》、《爸爸去哪兒》和《熊出沒》都是跟孩子有關的,但也有很多人質疑他們的藝術水準和“雷人”情節,你如何看這個問題?
丁亮:首先有一點,電影是一種大眾娛樂的藝術,它的首要目的是大眾娛樂,而不是電影藝術。可能有一部電影作為作品不一定很優秀,但滿足了大眾娛樂的需求,也是能夠獲得一個好票房的,我們對於這一點要有清醒的認識。
另外,隨著網絡媒體和自媒體的出現,會對電影的營銷產生一定的影響。《爸爸去哪兒》、《熊出沒》都是在電視媒體熱播的基礎上出現的電影產品,《熊出沒》大電影跟電視劇相比,在製作上有一個大的飛躍,而《爸爸去哪兒》大電影在製作技術上跟電視版沒有太大的變化,它能有這麽大的市場,完全是因為培養了一大幫粉絲。《爸爸去哪兒》還有一個特點,以家庭親情溫暖為主題的節目很容易俘獲觀眾的心,這也是社會心理的一種渴求。我覺得這些電影的賣座,都是一個很正常的現象。
記者:你們會有《熊出沒》衍生的產品出來嗎?
丁亮:我們去年5月在廈門新開業的主題公園中,就開始有“熊出沒”的景區了。我們現在也在開發主題公園中有關“熊出沒”的特種電影。此外,我們還在嚐試“熊出沒”的舞台秀設計,這些工作都在緊鑼密鼓地進行中。
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