VR技術應用娛樂行業 電影或將迎來技術革新

熱點 2024-12-28 18:43:24 5178
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VR影像
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VR作畫

    自從電影誕生以來不斷迎來技術革新,技术從觀看平麵影像到欣賞3D電影,应用娱乐迎技不斷提升觀眾的行业新娛樂觀感,而VR技術在電影、电影遊戲等娛樂行業的术革應用卻可能再次引來技術上的革新。記者日前參加了一場VR產品體驗活動,技术使用頭戴式顯示設備觀看影片,应用娱乐迎技真正體會到了身臨其境地“看”電影。行业新

    VR(Virtual Reality)即虛擬現實技術,电影這一技術在上世紀80年代就已經出現,术革將之應用於娛樂行業卻是技术今年的事。它以其虛擬現實、应用娱乐迎技全景內容、行业新高動態範圍以及相當程度的电影交互性為優勢,觀眾能夠360度全方位無死角地“身處”影片當中,术革還能利用手柄參與到故事情節,模糊了遊戲與電影的界限,與坐在影院觀看一塊小屏幕的感受完全不同。

    VR技術最先在影視短片製作上應用,在在今年年初的美國聖丹斯電影節上,一部完全依靠CG製作的VR短片《LOST》曾引來熱議。今年7月,《LOST》的製作公司帶來了他們的第二部VR短片《HENRY》,他們在片中設計了“交互式”場景,改變了觀眾完全被動式的體驗。不少業內人士對此項新技術頗感興趣,《速度與激情》係列的導演林詣彬也在今年拍攝了一部VR短片《HELP》。不過VR技術究竟能為電影製作帶來怎樣的變革,目前還未可知。根據htc vive的開發工程師介紹,事實上目前來說VR技術應用在遊戲方麵可能更多,也會用於搭建工程模型和立體藝術創作,如果應用到電影拍攝方麵,對於實景拍攝片場的要求可能會非常高,甚至會完全改變傳統電影行業的運行模式,不過VR技術勢必將為影像內容製作帶來新風潮。

    在此前的討論中,美國電影界對VR的態度略顯保守。有業內人士認為,就VR技術目前的應用程度和體驗來看,尤其是運用到實景拍攝的電影中時,將技術與電影敘事有機結合還讓人確實有些無從下手,改變觀眾的常規觀影習慣就意味著要突破常規的敘事,“交互式”場景設置難以保證故事的統一性。大部分人對此技術持觀望態度,表示目前的VR技術隻適用於短片的拍攝,VR敘事藝術也還處於試驗階段。

 
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